Counter Strike

CoD 3-o hře

Call of Duty 3
Znovu to samé?
Jelikož vývojářské studio Treyarch sídlí v Santa Monice, doslova v sousedství Hollywoodu, není asi čemu se divit, že jejich konzolová COD2: Big Red One měla snad ještě filmovější atmosféru než samotná Call of Duty 2 pro X360 a PC. Když sledujete výroky vedoucích představitelů této firmy, vidíte, že jejich snaha přinášet větší a lepší filmově-herní zážitky našla v konzolích další generace nový zdroj energie. Díky tomu se v chystané hře Call of Duty 3 hodlají znovu vrátit k invazi do Normandie, od vylodění (či seskočení padákem) až po dobití a osvobození Paříže.

Možná si říkáte, že téma druhé světové války začíná být poněkud vyčpělé (přesto se letošní E3 opět pochlubila novými tituly s „Duty“, „Honor“ nebo „Brothers“ v názvu). Prezident Treyarchu, Dave Stohl, si je jistý: „75% zákazníků si ke svému Xboxu 360 koupilo právě Call of Duty 2. Lidi prostě přitahuje velkolepá povaha druhé světové války. Je to epické, je to dobro versus zlo, bojiště je gigantické a rozmanité, historický význam zásadní – a především: nic takového už zřejmě nikdy nezažijeme. Když to uděláte větší a lepší, budou to lidé kupovat dál. Tahle série je o velkolepé atmosféře a zážitku, což je přesně to, co nám konzole nové generace umožní posunout mnohem dál.“

Call of Duty 3 (X360/PS3) - preview



Třetí pokračování jedné z nejúspěšnějších herních sérií se připravuje pouze pro konzole nové generace. Proč tomu tak je, co to vývojářům umožní, na které válečné situace se přesně můžete těšit, jaké budou rozdíly ve Wii či PSP verzi - to jsou informace, které vám dnes prozradíme!

Znovu to samé?
Jelikož vývojářské studio Treyarch sídlí v Santa Monice, doslova v sousedství Hollywoodu, není asi čemu se divit, že jejich konzolová COD2: Big Red One měla snad ještě filmovější atmosféru než samotná Call of Duty 2 pro X360 a PC. Když sledujete výroky vedoucích představitelů této firmy, vidíte, že jejich snaha přinášet větší a lepší filmově-herní zážitky našla v konzolích další generace nový zdroj energie. Díky tomu se v chystané hře Call of Duty 3 hodlají znovu vrátit k invazi do Normandie, od vylodění (či seskočení padákem) až po dobití a osvobození Paříže.

Možná si říkáte, že téma druhé světové války začíná být poněkud vyčpělé (přesto se letošní E3 opět pochlubila novými tituly s „Duty“, „Honor“ nebo „Brothers“ v názvu). Prezident Treyarchu, Dave Stohl, si je jistý: „75% zákazníků si ke svému Xboxu 360 koupilo právě Call of Duty 2. Lidi prostě přitahuje velkolepá povaha druhé světové války. Je to epické, je to dobro versus zlo, bojiště je gigantické a rozmanité, historický význam zásadní – a především: nic takového už zřejmě nikdy nezažijeme. Když to uděláte větší a lepší, budou to lidé kupovat dál. Tahle série je o velkolepé atmosféře a zážitku, což je přesně to, co nám konzole nové generace umožní posunout mnohem dál.“


Větší a lepší
Mnoho důležitých věcí má být předěláno od základů. Animace pohybů postav je prý v COD3 mnohem realističtější, prostředí je doslova narváno texturami v nebývale vysokém rozlišení a všemožnými moderními shadery. Fyzika se stará nejen o vytváření realistických kráterů po dopadu každého granátu či o rozdíl v dopadu střely na kov, dřevo, zem či lidské tělo, ale také o takové „detaily“, jako je pohyb listí, když někdo projde mezi keři – tahle vlastnost vám mimochodem pomůže zjistit pozici nepřítele.

Když je řeč o nepříteli, COD3 vrhne na bojiště mnohem víc nepřátel zároveň. Sedět v úkrytu a sledovat, jak vás obkličuje třicítka nepřátel, bude mnohem bližší epickému zážitku z obřího bojiště, o který šlo tvůrcům této série od začátku. Na to navazují další vylepšení, související s hierarchickou umělou inteligencí, díky které budou velitelé inteligentně vést svoje jednotky, povzbuzovat je do útoku, řvát povely k ústupu atd.


Umělá inteligence se přitom v rámci vylepšené fyziky bude muset umět vyrovnat také s novinkou v podobě zničitelných krytů. Mezi novinky související spíše s designem hratelnosti pak patří různé cesty skrz úroveň, komplexní souboje na blízko (zveřejněné předrenderované video ukazovalo přetlačování s fašistou o samopal z vlastního pohledu) a také několik plně ovladatelných vozidel – od motorky (se sajdkárou) přes džíp až po tank.

Ještě blíže akci
Marketingový slogan pro Call of Duty 3 zní „přinese hráče ještě blíže zuřivým bojům“. Pod touto reklamní frází se ukrývá nový koncept tzv. „battle actions“. V zásadě jde o konkrétní detailní akce, které doposud hráči mohli v Call of Duty sérii pouze pozorovat, nikoliv je aktivně provádět. Jako příklad lze uvést sledování vašeho spolubojovníka, jak upevňuje trhavinu na pás tanku. Nyní budete podobné akce řešit přímo jako součást hratelnosti: během honičky na člunu přestanete střílet po nepřátelích, co vás pronásledují a na chvíli uchopíte pádlo, abyste pomohli změnit směr člunu v divokých zákrutách řeky. V jiné pasáži na vás po vstupu do místnosti skočí nepřátelský voják a následuje ona přetlačovaná o samopal, připomínající některé „wrestlingové“ zápasy ze hry Condemned.


klikněte na náhled pro zobrazení obrázku v plné velikosti

Dalším prvkem, který podpoří silný herní zážitek, je odstranění nahrávacích obrazovek. Místo nich budete mezi jednotlivými úrovněmi hltat příběh za pomoci filmečků renderovaných v enginu hry. Rozšířil se i celkový záběr příběhu a jeho obsazení - kromě americké a britské armády se podíváte také mezi kanadské vojáky a Polské hnutí odporu (za vojáky těchto zemí budete postupně hrát). Navíc během boje v britské jednotce budete asistovat francouzskému odboji. Celkový zážitek z globálního válečného konfliktu, kde se lidé mnoha národů spojili pro dosažení jednoho velkého cíle, se tak ještě prohloubí. Cílem tvůrců bylo zvýšit epický rozměr hry a jejího příběhu pohledem z mnoha stran. Vedlejším bonusem pro hráče bude možnost vyzkoušení mnoha rozličných druhů zbraní.

Nová generace coby příležitost
Když se programátorům z Treyarchu podařilo zprovoznit reakce umělé inteligence na zničení jejího krytu, celý tým se zastavoval u daného počítače a znovu a znovu si nechal ukazovat, jak německý voják utíká od hroutící se stěny dřevné kůlny. Okamžiky jako tento prý připomínají celému týmu, jaká výzva – a zároveň příležitost – práce s mnohem výkonnějším
Podobným silným momentem, který silná technologie umožnila, bylo zprovoznění globálního systému fyzikou simulovaného větru na bojišti. Zní to možná velkohubě, nicméně až uvidíte kroutící se oblaky dýmu oblévající bojištěm projíždějící tank, sloupy kouře ohýbané průvanem v uličkách města do různých směrů… až vystřelíte do sloupu dýmu ze svého samopalu a vytvoříte tak sérii malých vírů: pak pochopíte, jak úžasné oživení tato záležitost přináší. A to jsem se ještě nezmínil o tom, že dle větru se realisticky ohýbají a vlají větve stromů, jednotlivé listy či tráva.
Pořádný multiplayer
Jasnou slabinou Call of Duty 2 pro Xbox 360 byl multiplayer pouze pro osm hráčů. COD3 tedy nabídne možnost hrát až v 32 lidech, na vlastní nebo na rozdělené obrazovce. Při vstupu do hry si vyberete povolání (od medika po odstřelovače). Každé povolání má určitou speciální schopnost, která se zlepšuje tím, jak se vám zvyšuje hodnost (za zásluhy v MP soubojích). Například zvěd může zpočátku přivolat pouze slabou dělostřeleckou podporu, ale na nejvyšší hodnosti se tato změní ve vražedně nepřetržitý déšť vysoce přesných výbušnin.
Online záznamy samozřejmě udržují vaše statistiky na centrálním serveru, roztříděné do mnoha kategorií. Novým herním módem bude „War“, kde jde nacistům a spojencům o obsazování specifických lokací v určitém pořadí. Každopádně hlavním přínosem do hry více hráčů bude již zmíněná možnost využívat vozidla (mají více sedadel, takže jeden může řídit a další střílet – trochu jako Battlefield… nebo Hidden and Dangerous 2 :-)

 

Konverze a předvánoční start
Hra je v přípravě pro PS3, Xbox 360, Wii, PS2, Xbox a dokonce také PSP. Na PS3 a Wii půjde o tzv. „launchové tituly“, tudíž COD3 bude k těmto konzolím k dispozici již v první den jejich prodeje. Jak víte, Wii je technicky poněkud slabší než konkurenční konzole. Díky tomu je z doposud uvolněných obrázků patrné, že tam hra bude vypadat o něco hůře. To ovšem chtějí tvůrci kontrovat unikátně implementovaným ovládáním za vyžití speciální ovladače Wii (mířit budete skrz paprsek vašeho ovladače, bez zaměřovacího křížku).
Ještě odlišnější bude verze pro PSP, kterou připravuje externí studio a má nabídnout odlišné úrovně, související s hlavní linií (a také wi-fi multiplayer až pro 4 hráče). Otázka je, zda se konečně podaří najít funkční ovládání pro střílečku z vlastního pohledu na PSP. Verze pro současnou generaci konzolí (PS2, Xbox) budou samozřejmě technicky slabší. Call of Duty 3 přichází na trh v listopadu, takže pokud jste si přáli pod stromeček novou Playstation 3, jde o dobrý tip na hru, která pořádně demonstruje výkon vašeho nového mazlíčka.